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使用Netty实现高效UDP服务器 (netty实现udp 服务器)

网络编程 使用Netty实现高效UDP服务器 (netty实现udp 服务器) 10-13

随着互联网技术的不断发展,网络通信成为了人们生活中不可或缺的一部分。传输协议是网络通信的重要组成部分,UDP协议由于其高效、快速、可靠的特性在很多场景下得到了广泛的应用。但是UDP协议在实现网络通信过程中存在一定挑战,比如如何实现易维护和高效的UDP服务器。Netty是基于NIO的异步通信框架,可以帮助我们轻松实现高效UDP服务器。

本文将介绍如何的方法和步骤。

一、Netty框架简介

Netty是基于NIO(Non-blocking IO)的异步通信框架。相比于BIO(Blocking IO)模式,Netty采用事件驱动的方式,通过NIO的selector技术实现网络连接的异步通信,避免了连接阻塞情况的发生,提高了服务器的吞吐量。

Netty框架的主要特点包括:

1. 异步、事件驱动:接收到事件后,Netty框架自动调度线程池中的线程来处理事件。

2. 高性能:Netty架构基于NIO, 每个连接只需占用一个线程,支持数百万级别的连接数。

3. 易于维护:Netty框架通过ChannelHandler的链式调用,方便开发人员对不同的网络事件进行实现和拓展。

二、使用Netty实现UDP服务器

UDP协议是基于无连接的通信协议,每个UDP包都是独立的,不像TCP协议需要建立连接,同时它还具有快速、高效、可靠的特点。但是,UDP协议也面临一些挑战。

如何实现高效的UDP服务器呢?使用Netty框架是一种可行的选择。

下面是使用Netty实现UDP服务器的步骤:

1. 创建一个服务引导类(Bootstrap),并通过Group方法来创建EventLoopGroup对象。EventLoopGroup是Netty框架中最重要的类之一,它对Netty的线程池进行了封装,负责管理Channel和处理和事件。

2. 在创建引导类时,设置UDP通道(NioDatagramChannel)的类型。UDP通道继承自NioChannel。

3. 设置通道选项。通道选项是用来配置通道默认参数的,如发送和接收缓存区大小等。

4. 创建ChannelHandler实现类,实现消息读取和写出等方法。在Netty框架中,Handler是用来处理事件的,因此通过实现ChannelHandler的方法可以处理Channel相关的事件。

5. 将Handler加入到通道的ChannelPipeline(通道管道)中。在Netty框架中,ChannelPipeline可以看做是ChannelHandler的链式调用。Netty会按照加入的顺序一个个执行ChannelHandler的方法。

6. 创建引导类完成后,绑定服务监听端口,启动服务。在实现了前面的步骤后,就可以启动UDP服务器了。

下面是用代码实现以上步骤:

“`java

public class UdpServer {

public static void mn(String[] args) {

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

bootstrap.group(bossGroup).channel(NioDatagramChannel.class)

.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)

.handler(new SimpleChannelInboundHandler() {

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, DatagramPacket datagramPacket) throws Exception {

ByteBuf buf = datagramPacket.copy().content();

//处理接收到的数据

String str = buf.toString(CharsetUtil.UTF_8);

System.out.println(str);

}

});

Channel channel = bootstrap.bind(8888).sync().channel();

channel.closeFuture().awt();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

bossGroup.shutdownGracefully();

}

}

}

“`

代码简介:

1. 创建NioEventLoopGroup线程池组

2. 创建Bootstrap引导类

3. 设置通道类型

4. 设置通道选项

5. 编写ChannelHandler实现方法

6. 启动服务

三、结论

Netty框架提供了一种高效的方法来实现UDP服务器,通过使用Netty框架,可以避免常见的阻塞等问题,实现高效、可靠的网络通信。

相关问题拓展阅读:

  • 程序员需要用到netty吗
  • netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议
  • 上万socket的连接用的方案和技术?netty?分布式?越详细越好。

程序员需要用到netty吗

作为一个学Java的,如果没有研巧雀差究过Netty,那么你对Java语言的使用和理解仅仅停孝皮留在表面水平,会点SSH,写几个MVC,访问数据库和缓存,这些只是初等Java程序岁亩员干的事。如果你要进阶,想了解Java服务器的深层高阶知识,Netty绝对是一个必须要过的门槛。

有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,

FTP服务器

,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。

netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议

在之前的文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了宏模迟不同服务的目的。

但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?

今天给大家介绍一下在netty中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做port unification。

在讲解自定义port unification之前,我们来看下netty自带的port unification,比如SocksPortUnificationServerHandler。

我们知道SOCKS的主要协议有3中,分别是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。

具体而言,SocksPortUnificationServerHandler继承自ByteToMessageDecoder,表示蔽李是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。

那他是怎么区分不同版本的呢?

在decode方法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先获得它的readerIndex:

我们知道SOCKS协议的之一个字节表示的是版本,所以从in ByteBuf中读取之一个字节作为版本号:

有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于SOCKS4a,需要添加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:

对于SOCKS5来说,需要添加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:

这样,一个port unification就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行处理。

在本例中,我们将会创建一个自定义的Port Unification,用来同时接收HTTP请求和gzip请求。

在这之前,我们先看一下两个协议的magic word,也就是说我们拿到一个ByteBuf,怎么能够知道这个是一个HTTP协议,还是传输的一个gzip文件呢?

先看下HTTP协议,这里我们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的请求协议,下面是一个例子:

HTTP请求的之一个单词就是HTTP请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:

OPTIONS

返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求码毕方法。也可以利用向Web服务器发送’*’的请求来测试服务器的功能性。

HEAD

向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。

GET

向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。

POST

向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

PUT

向指定资源位置上传其最新内容。

DELETE

请求服务器删除Request-URI所标识的资源。

TRACE

回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

CONNECT

HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有POST和PUT,他们的之一个字节都是P。所以应该使用2个字节来作为magic word。

对于gzip协议来说,它也有特殊的格式,其中gzip的前10个字节是header,其中之一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。

这样我们用两个字节也能区分gzip协议。

这样,我们的handler逻辑就出来了。首先从byteBuf中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是HTTP请求还是gzip请求:

对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:

对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP消息进行编码解码和压缩。

添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息handler即可,非常的方便。

本文的例子可以参考: learn-netty4

上万socket的连接用的方案和技术?netty?分布式?越详细越好。

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框码隐架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。

Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。

java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布汪羡式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。

即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。

servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。

三者关注点不同:

netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。

web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/迟陵厅跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。

netty实现udp 服务器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于netty实现udp 服务器,使用Netty实现高效UDP服务器,程序员需要用到netty吗,netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议,上万socket的连接用的方案和技术?netty?分布式?越详细越好。的信息别忘了在本站进行查找喔。


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